3.28 16*16 点阵模块贪吃蛇游戏

可通过 4 个按键用点阵屏玩贪食蛇游戏,其中向右按键可做为游戏开始按键。

  • 学会怎么判断蛇身碰到边框或者自身。
  • 学会怎么判断吃到食物,并且吃到食物后蛇身长度加一。



这里我们只提供8*8点阵的贪吃蛇程序,16*16的程序有兴趣的读者可以自行编写

#include <Wire.h> //I2C链接库
#include "Adafruit_LEDBackpack.h" //点阵驱动库
#include "Adafruit_GFX.h" //Arduino图形库
 
Adafruit_BicolorMatrix matrix = Adafruit_BicolorMatrix(); //设置I2C点阵型号
 
static uint8_t __attribute__ ((progmem)) z[]={B01111110,B00000010,B00000100,B00001000,B00010000,B00100000,B01000000,B01111110}; //小Z的logo代码,其实就是一个一个点的量灭组成的,可以自己写~
 
int speedS=8; //贪吃蛇的初始速度
int socre=0; //游戏起始得分
int FX,FY; //事物的坐标
int SX,SY; //蛇头的坐标
int KEY,K; //串口取得按键码和比对后的按键码,这里后面有说明
char s[6]; //蛇身体坐标集合,一共3个点,6个元素
 
void setup() {
Serial.begin(9600); 
RANDOM(); //获取一个随机食物坐标
s[1]=0;s[2]=2;s[3]=1;s[4]=2;s[5]=2;s[6]=2; //初始化蛇的身体坐标
KEY=4; //初始化按键码,实际上就是行进方向,用1、2、3、4来代替4个正交方向
 
matrix.begin(0x70); //设定IIC屏幕地址
matrix.clear();  //屏幕清屏
matrix.writeDisplay();  //屏幕显示
matrix.setRotation(3);  //设置屏幕显示方向
matrix.clear();
 
Logo(); //绘制开机Logo,哈哈其实就是小Z的logo,视频里看不清,自己玩下就懂了~
 
matrix.writeDisplay();
delay(1000);
 
matrix.setTextWrap(false);  //设置字体平滑模式
matrix.setTextSize(1); //设置字体大小
matrix.setTextColor(2); //设定LED颜色,这里说明下,除了双色点阵,其他都用2表示点亮LED,0表示熄灭~
 
for (int8_t x=7; x>=-59; x--) {
matrix.clear();
matrix.setCursor(x,0);
matrix.print("READY!!! GO");
matrix.writeDisplay();
delay(70);
}
//循环绘制文字,获得滚动效果
 
matrix.clear(); 
for(int i=1;i<=6;i+=2)
{
matrix.drawPixel(s[i], s[i+1], 2);
}
matrix.writeDisplay();
delay(400);
}
//循环绘制蛇的身体,实际上就是3个点咯~
 
void RANDOM()
{ 
FX=random(0, 7); 
FY=random(0, 7);
}
//随机食物获取函数
 
void Delay(int timeF)
{
for(int t=1;t<=timeF;t++)
{
matrix.drawPixel(FX, FY, 2);
matrix.writeDisplay();
delay(50);
matrix.drawPixel(FX, FY, 0);
matrix.writeDisplay();
delay(50);
}
}
//重点说一下,这个是演示函数,实际上通过不断闪现食物来完成延迟,这样既可以做到精确延时,也可以让食物不断闪动,来让大家不断的看到~
 
void Logo()
{
for (int x=1;x<=6;x++) {
 
matrix.drawPixel(x, 0, 2); 
matrix.writeDisplay();
delay(35);
}
for (int x=1;x<=6;x++) {
 
matrix.drawPixel(7-x, x, 2); 
matrix.writeDisplay();
delay(35);
}
for (int x=1;x<=6;x++) {
 
matrix.drawPixel(x, 7, 2); 
matrix.writeDisplay();
delay(35);
}
for (int x=1;x<=45;x++) {
matrix.clear(); 
matrix.writeDisplay();
delay(x); 
matrix.drawBitmap(0,0,z,8,8,2);
matrix.writeDisplay();
delay(x);
}
}
//Z Logo绘制函数,看不懂可以跳过~~~不过还是蛮简单的,仔细看下就明白了~
 
void gameover()
{
for (int8_t x=7; x>=-125; x--) {
matrix.clear();
matrix.setCursor(x,0);
matrix.print("GAME OVER YOUR SOCRE:");
matrix.writeDisplay();
delay(70);
}
//GameOver函数,显示游戏结束和得分
 
for (int8_t x=7; x>=-39; x--) {
matrix.clear();
matrix.setCursor(x,0);
matrix.print(socre);
matrix.writeDisplay();
delay(70);
}
 
s[1]=0;s[2]=2;s[3]=1;s[4]=2;s[5]=2;s[6]=2;//重置蛇的坐标
}
void loop() {
 
if (Serial.available()){
K=Serial.read()-48;//获得串口发送的按键信息
if (K==1&&KEY!=2 ){
KEY=K;
}
if (K==2&&KEY!=1 ){
KEY=K;
}
if (K==3&&KEY!=4 ){
KEY=K;
}
if (K==4&&KEY!=3 ){
KEY=K;
}
}
//重点,这里是在比对是否方向和目前蛇的行进方向相反,相反就放弃按键
 
while(Serial.read()>=0); //清空串口缓冲区
 
matrix.clear(); 
if(KEY==1){
s[1]=s[3];s[2]=s[4];s[3]=s[5];s[4]=s[6];s[6]=s[6]-1;
}
if(KEY==2){
s[1]=s[3];s[2]=s[4];s[3]=s[5];s[4]=s[6];s[6]=s[6]+1;
}
if(KEY==3){
s[1]=s[3];s[2]=s[4];s[3]=s[5];s[4]=s[6];s[5]=s[5]-1;
}
if(KEY==4){
s[1]=s[3];s[2]=s[4];s[3]=s[5];s[4]=s[6];s[5]=s[5]+1;
}
//根据按键来移动蛇的身体
for(int i=1;i<=6;i+=2)
{
matrix.drawPixel(s[i], s[i+1], 2);
}
matrix.writeDisplay();
Delay(speedS);
SX=s[5];SY=s[6]; //获取蛇头的坐标
if(SY<0 or SY>7 or SX<0 or SX>7){
gameover();
}
//判断是否超出边框,超出就跳转到GameOver
if(SY==FY&&SX==FX){
socre=socre+1;
RANDOM();
}
//判断是否吃到了食物~吃到了就会加分和重新随机生成食物~
speedS=speedS-int(socre/3); //根据得分加快蛇的速度
}
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  • 最后更改: 2013/12/24 14:44
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